COORDINATION GAP / WHY CLASH LISTS FAIL
Va chạm không tự biến thành quyết định.
Một danh sách clash dài không cho biết việc nào phải làm trước, ai phải sửa và bản sửa đã đủ điều kiện phát hành hay chưa. Giá trị nằm ở cách kết quả được lọc, giao, phản hồi và kiểm tra lại.
01
Có quá nhiều kết quả nhưng không biết đâu là vấn đề cần xử lý.
Chốt ma trận kiểm tra, ngưỡng và phạm vi; nhóm theo bộ môn, tầng, lưới trục và nguyên nhân để giảm nhiễu trước khi tạo issue.
02
Issue được gửi đi nhưng mất vị trí và cấu kiện liên quan.
Giữ ID cấu kiện, loại va chạm, level/grid, ảnh chụp, key plan và viewpoint để người nhận mở đúng bối cảnh thay vì dò lại từ đầu.
03
Có người nhận việc nhưng không có một nơi ghi lại phản hồi và quyết định.
Lanterna CDE giữ người phụ trách, ưu tiên, trạng thái, bình luận, tệp đính kèm và lịch sử thay đổi trong cùng issue.
04
Issue được đánh dấu đã xử lý nhưng chưa được kiểm tra trên phiên bản mới.
Chạy lại đúng rule trên đầu vào đã phát hành; chỉ đóng khi kết quả, phản hồi và bằng chứng kiểm tra lại khớp nhau.



